Thème EVG

EVG Wanted Western

Il est recherché. Mort ou marié.

Wanted Western installe la bande dans une ville de l'Ouest où le marié est l'homme le plus recherché du comté. Il y a un shérif, un saloon, des primes, une table de poker et une sentence à la fin. Le tout tient en un week-end et ne demande aucun décor : les codes du western suffisent à faire le reste.

Le mélange est de 60 % de western classique, 30 % d'absurde festif et 10 % de fête à la fin. Les rôles tournent entre le Shérif, l'Adjoint, le Hors-la-loi allié, le Barman du saloon et le sage du coin — chacun avec ses répliques et ses prérogatives.

Le rôle de la vedette

Il est le hors-la-loi. On colporte des rumeurs sur lui, on met sa tête à prix, on le fait plaider, et on vote sa sentence.

Le déroulé en cinq actes

L'Acte 0 est l'arrivée surprise. Les quatre suivants sont les jeux, dans l'ordre où ils se jouent — chacun alimente le suivant.

  1. Acte 0

    L'Arrestation du Shérif

    Le marié est arrêté chez lui par un shérif improvisé, avis de recherche à l'appui. La bande l'emmène avant qu'il ait pu enfiler autre chose.

  2. Acte 1

    Le Saloon des Rumeurs

    Au bar, chacun raconte une rumeur sur le marié. Le groupe vote sa crédibilité avec des jetons. Les rumeurs jugées crédibles entrent au Registre des Crimes Officiels.

  3. Acte 2

    La Bounty Hunt

    Quatre stations en ville, chacune thématisée par un des crimes officiels. On capture de faux billets Wanted, convertibles en jokers pour la suite.

  4. Acte 3

    Le Showdown du Saloon

    Table de poker centrale. Chacun mise ses billets sur sa capacité à répondre aux questions les plus intimes concernant le marié. Les erreurs coûtent visiblement cher.

  5. Acte 4

    La Sentence

    Verdict au saloon. Vote secret sur la peine, et dernière requête improvisée par le marié avant l'exécution — parodique, évidemment.

Les règles complètes, le matériel, la répartition des rôles et le minutage sont dans le carnet de bord livré après commande. Cette page présente l'intention de chaque jeu, pas son déroulé.

L'ambiance

Chapeaux, foulards, avis de recherche jaunis, faux billets, jetons et une bande-son de duel. Poussiéreux, bruyant, très facile à mettre en scène n'importe où.

Pour quel groupe

Les groupes nombreux et bruyants. C'est l'univers qui absorbe le mieux les grandes bandes : il y a toujours un rôle libre au saloon.

Ce que vous recevez pour cet enterrement de vie de garçon

  • Le scénario d'arrivée surprise, écrit avec les prénoms et les détails de votre groupe.
  • Les quatre jeux ci-dessus, rédigés en entier : règles, matériel, rôles distribués nommément, durées.
  • Le programme heure par heure du week-end, restaurants et activités sourcés sur votre destination.
  • La liste des accessoires à prévoir, avec le budget correspondant.

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