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EVG Légende Vivante

Les dieux l'ont convoqué. Il devra mériter sa place au panthéon.

Légende Vivante fait passer le marié devant l'Olympe. Un oracle énonce les prophéties, quatre épreuves les mettent à exécution, les dieux jugent son orgueil, et l'ascension finale décide s'il entre au panthéon. C'est l'univers le plus solennel du catalogue, et le plus facile à rendre grandiose avec trois draps blancs.

Le dosage est de 70 % de solennité royale et 30 % d'absurdité de cour. Autour du marié : le Chambellan, le Premier Ministre, le Fou du Roi, l'Archevêque, l'Émissaire étranger. Chacun a son registre, et le Fou est le seul autorisé à tout dire.

Le rôle de la vedette

Il est couronné roi — ou recalé. On énonce son destin, on l'épuise en épreuves, on lui reproche ses offenses, puis on tranche.

Le déroulé en cinq actes

L'Acte 0 est l'arrivée surprise. Les quatre suivants sont les jeux, dans l'ordre où ils se jouent — chacun alimente le suivant.

  1. Acte 0

    La Convocation des Dieux

    Une convocation divine, un cortège, et un départ sans discussion possible. Le marié entre dans le mythe dès la première minute.

  2. Acte 1

    L'Oracle

    Chacun inscrit en secret une prophétie en un seul mot. Les doublons s'annulent. Les prophéties survivantes deviennent les quatre épreuves de l'acte suivant.

  3. Acte 2

    Les Épreuves d'Héraclès

    Quatre stations — Force, Endurance, Agilité, Ruse — nommées d'après les prophéties. Réussir rapporte de l'ambroisie, échouer crée une dette envers les dieux.

  4. Acte 3

    Le Procès des Dieux

    Un curseur géant Humble / Orgueilleux au centre. Chacun incarne un dieu, dépose une offense écrite et argumente sa position. Le cumul décide de la peine.

  5. Acte 4

    L'Ascension à l'Olympe

    Vote secret des dieux, plaidoyer de chacun, éventuelle épreuve d'humilité, puis couronnement et médaille olympienne.

Les règles complètes, le matériel, la répartition des rôles et le minutage sont dans le carnet de bord livré après commande. Cette page présente l'intention de chaque jeu, pas son déroulé.

L'ambiance

Couronnes de laurier, draps, colonnes improvisées, médailles dorées et voix grave. Le kitsch assumé au service d'une vraie émotion à la fin.

Pour quel groupe

Les groupes qui veulent finir sur un moment solennel plutôt que sur un gage. C'est l'univers avec le climax le plus émouvant.

Ce que vous recevez pour cet enterrement de vie de garçon

  • Le scénario d'arrivée surprise, écrit avec les prénoms et les détails de votre groupe.
  • Les quatre jeux ci-dessus, rédigés en entier : règles, matériel, rôles distribués nommément, durées.
  • Le programme heure par heure du week-end, restaurants et activités sourcés sur votre destination.
  • La liste des accessoires à prévoir, avec le budget correspondant.

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