
EVG Le Vol
Arrêté chez lui à l'aube. Il ne sait pas encore de quoi on l'accuse.
Le Vol est l'univers historique d'Amivo, et le plus scénarisé. Le marié est arrêté à domicile, mis en examen par ses propres amis, jugé sur des preuves qu'ils ont eux-mêmes déclassifiées, puis contraint de s'évader — avec, dans le groupe, une taupe qui sabote en secret.
Le dosage : 70 % de codes du film de braquage, à la Heat ou Ocean's Eleven, et 30 % d'absurdité festive. Les rôles sont ceux d'une brigade : Inspecteur en chef, indic, avocat improvisé, témoin clé, complice présumé, expert technique.
Le rôle de la vedette
Il est El Jefe. Interrogé, jugé, condamné, puis lâché dans une évasion qu'un traître est chargé de faire échouer.
Le déroulé en cinq actes
L'Acte 0 est l'arrivée surprise. Les quatre suivants sont les jeux, dans l'ordre où ils se jouent — chacun alimente le suivant.
- Acte 0
L'Arrestation à Domicile
Descente chez lui, mandat brandi, embarquement immédiat. L'arrivée surprise la plus spectaculaire du catalogue, et la plus facile à filmer.
- Acte 1
L'Instruction Préliminaire
Le marié au box des accusés. Les inspecteurs l'interrogent, puis rédigent eux-mêmes les actes d'accusation qui le poursuivront jusqu'au tribunal.
- Acte 2
L'Enquête de Voisinage
Une déposition anonyme a été envoyée en amont à une vingtaine de contacts. Deux brigades déclassifient les preuves cachées sous scellés. Seules celles trouvées ici seront utilisables au procès.
- Acte 3
Le Tribunal Express
Trois actes d'accusation, une plaidoirie, un vote à l'ardoise et une révélation un par un. Coupable : gage. Non coupable : joker pour la suite.
- Acte 4
L'Évasion
Cinq épreuves pour sortir. Mais un ami tiré au sort est la taupe et sabote en silence. Vote final pour la démasquer.
Les règles complètes, le matériel, la répartition des rôles et le minutage sont dans le carnet de bord livré après commande. Cette page présente l'intention de chaque jeu, pas son déroulé.
L'ambiance
Scellés, dossiers confidentiels, ardoises, menottes en plastique et une lampe braquée sur une chaise. Sobre, efficace, très cinématographique.
Pour quel groupe
Ceux qui veulent un vrai fil narratif du début à la fin. C'est l'univers le plus construit : chaque acte alimente le suivant, rien n'est décoratif.
Ce que vous recevez pour cet enterrement de vie de garçon
- Le scénario d'arrivée surprise, écrit avec les prénoms et les détails de votre groupe.
- Les quatre jeux ci-dessus, rédigés en entier : règles, matériel, rôles distribués nommément, durées.
- Le programme heure par heure du week-end, restaurants et activités sourcés sur votre destination.
- La liste des accessoires à prévoir, avec le budget correspondant.
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