Thème EVJF

EVJF Mission Classifiée

Recrutée sans son accord, pour une mission dont elle est aussi la cible.

Mission Classifiée fonctionne aussi bien en EVJF : agente spéciale, gadgets, informations classifiées et gala final. La future mariée est recrutée, briefée, envoyée en mission, interrogée — et l'équipe découvre à la fin qu'une des leurs joue double jeu.

Le ton est feutré et glamour : 60 % de sérieux d'agent, 30 % d'absurdité, 10 % de gala. La force de l'univers tient au rôle caché : l'agent double est tiré au sort et ne se dévoile jamais avant le vote final.

Le rôle de la vedette

Elle est l'agente vedette. On teste ce qu'elle sait, chaque erreur la compromet, et sa libération dépend de la lucidité du groupe.

Le déroulé en cinq actes

L'Acte 0 est l'arrivée surprise. Les quatre suivants sont les jeux, dans l'ordre où ils se jouent — chacun alimente le suivant.

  1. Acte 0

    Le Recrutement Secret

    Contact anonyme, ordre de mission, extraction. Elle est recrutée avant d'avoir eu l'occasion de refuser.

  2. Acte 1

    Le Briefing

    Ouverture de la mallette, distribution des gadgets. Chaque agente reçoit un indice secret ; ensemble, ces pièces ouvriront la mallette finale.

  3. Acte 2

    La Course aux Sources

    Des témoignages recueillis en amont auprès d'une vingtaine de contacts dorment sous scellés. Deux cellules les déclassifient — seules les infos trouvées ici serviront à l'interrogatoire.

  4. Acte 3

    L'Interrogatoire

    Huis clos théâtralisé. Une amie joue la commissaire et la met à l'épreuve sur ce qu'elle croit savoir. Chaque réponse ratée la fragilise pour le final.

  5. Acte 4

    Le Démasquage

    Cinq mini-missions pour ouvrir la mallette. Une agente double, tirée au sort en secret, sabote. Vote final pour l'identifier.

Les règles complètes, le matériel, la répartition des rôles et le minutage sont dans le carnet de bord livré après commande. Cette page présente l'intention de chaque jeu, pas son déroulé.

L'ambiance

Dossiers classifiés, mallette, oreillettes, tenue de gala pour le final. Tendu jusqu'au bout, puis très festif.

Pour quel groupe

Les groupes qui aiment les jeux à rôle caché. Le mécanisme de traîtresse tient la tension jusqu'à la dernière minute du week-end.

Ce que vous recevez pour cet enterrement de vie de jeune fille

  • Le scénario d'arrivée surprise, écrit avec les prénoms et les détails de votre groupe.
  • Les quatre jeux ci-dessus, rédigés en entier : règles, matériel, rôles distribués nommément, durées.
  • Le programme heure par heure du week-end, restaurants et activités sourcés sur votre destination.
  • La liste des accessoires à prévoir, avec le budget correspondant.

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